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九个销售早会游戏及分享118句优选
admin 2023-10-18 经典句子 ℃ -
九个销售早会游戏
1、九个销售早会游戏心口不一拍腿击掌游戏
(1)、猜数字游戏由主持人在纸上写一个数字,然后给出一定的范围,让大家猜是那个数字,然后猜中者最好是能有惩罚,这样会比较好玩。
(2)、团队合作很重要,但是听百遍不如做一遍,亲身经历过会让销售小伙伴更加有体会哦~
(3)、销售人员业绩目标达成与否关系到几个方面的问题。一是职业发展,即业绩达成与个人职业成长挂钩的绩效考核指标,通常有一定的核算周期,周期内业绩的达成情况关系到员工的晋升、保级或降级。二是薪资福利,每个职级序列都对应着不同的薪资构成、薪资计算方法和福利保障内容,这些都是和员工个人利益紧密相关的,甚至可以说是大多数人出来工作或努力工作的源动力。三是人员的稳定,业绩达不成收入太低,业绩达不成会被同事排挤,业绩达不成会遭到主管训斥甚至抛弃,这些都会导致员工倍感压力甚至无奈离开。
(4)、随着歌声响起同心圆转动,内外圈的旋转方向相反;
(5)、规则:绳子两边各站2名队员。队员蒙上眼睛,右手绕过左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左转5圈。然后摸索着找到葡萄,最先吃完葡萄者获胜,但是不能把葡萄从绳子上拽下来,只能吊在绳子上吃。不能用手。先吃完者胜利!
(6)、培训师喊“猎人来了”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
(7)、4)这个游戏还有加入"小风吹"和"台风吹"的增强版。
(8)、游戏规则:见参与人员分为两组,每组6-8人,横向排列。每组的第一个同学用动作和表情来表示一种快乐的心情(含简单剧情),然后传递给下一个同学,一次传递下去,看哪一组传的又快又准。获胜的一组可获得相应的奖励。
(9)、单一客户每次邀约都看房,看完都委婉或直接放弃购买;
(10)、讲解游戏规则,由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5)大声答到并立即退到队列尾端,同时由该选手(5)随机叫出任意序号(如12),选手(12)大声答到并立即退到队列尾端,同时选手(12)再次随机叫出任意序号,如此反复。
(11)、模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。
(12)、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)
(13)、晨会不同于其他会议形式,处于一日工作的开始,无论从时间和内容上,都不适宜篇幅冗长,10~15分钟为宜。当日主持人在结束后,要及时填写晨会记录,存档备查。行长或主管要做好监督、总结、创新等工作,以确保晨会的高效性、趣味性和实用性。
(14)、交换主角,然后再做一遍。将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。
(15)、训练环节:按照碧桂园销售团队早会进行激励训练学习,养成系统
(16)、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列应对大家。
(17)、对于B来说,A怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈的过程中,A使用了“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉?谈话还会成功吗?
(18)、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。
(19)、------------晨会游戏马杀鸡--用YKK曲套词
(20)、主持人将白板面向观众,不能让被询问着看到。
2、九个销售早会游戏及分享
(1)、每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。
(2)、主管:“内勤,记下来,张三保证他下一周的业绩排名提前四名,提前不了他交200元罚款”。
(3)、最后,谈谈一天的结束——“夕会”。临近下班时很多人便坐不住了,甚至已经神游到下班后的多彩生活中去了,夕会之所以不好开,是因为很难抓心,必须想方设法让销售人员认识到夕会的重要性,让他们愿意静下心来参加会议。
(4)、晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”
(5)、每人报两数,相临两人首位数相接,如第一人报“12”;第二人报“23”;第三人报“34”。要求:节奏适度,衔接流畅。
(6)、沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。
(7)、主管:别害羞,每个人每天工作不可能没有技巧。
(8)、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。
(9)、培训师喊“地震了”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目
(10)、首先,每组需要为自己确定一个独特的和声属于自己,比如鼓掌、啊啊啊的声音等等,但是不管是什么声音,长度都必须在3秒以上,且一定要有节奏感,不能和其他组重复;
(11)、各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。)喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!”约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
(12)、主持人事先准备好纸条,上方分别写上从1-9的数字。
(13)、掌握有效的沟通方式,发掘客户的真实需求和隐藏需求,更好的配对房源。
(14)、流程执行-------------流程科学的、畅通的、支持的
(15)、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
(16)、场地:室内或室外均可,站立或坐在椅子上均可
(17)、检视当日工作目标是否达成,具体到个人。当日工作目标达成的员工要给予表扬,未达成的员工要促其反思。团队整体目标达成要有“欢呼”动作,未达成要有“检讨”动作。
(18)、(准备)将本部门遇到的一些较棘手的问题,如为什么出勤率差?为什么拜访率低?为什么不愿意做E练等作为每次头脑风暴的题目。当然也可以研讨诸如售后服务、老客户持续经营、线上开拓的方法,学平险市场的开拓…
(19)、从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个关:意愿关和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。
(20)、模仿产品推介会。开晨会请行内员工轮流做主持人,谁做主持人,谁就要选择一个产品在当天面向其他同事(充当客户)做产品推介,多次练习,可以让员工在面对客户的时候更加从容。
3、互动性较好的暖场游戏
(1)、高效的早会,应该是冲锋号、加油站、让每一个业代感觉到公司的管理力度、营造积极向上的士气。
(2)、因为难度稍大,所以可以在某人积累两次错误的时候再给予惩罚。
(3)、限时两分钟主题性演讲。针对网点服务及产品营销主题,根据网点现状,制定阶段性演讲主题,由网点员工轮流脱稿发表自己的见解,并每周或每月评出最佳口才奖,旨在培育网点服务及产品营销文化,营造服务及营销氛围,开拓员工思维,锻炼员工口才及应变力、表现力等。
(4)、将绑住的硬纸片放在河的一边,然后让青蛙站在上面,而船夫需要站在河的对岸,用手拉住绳子;
(5)、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。
(6)、(操作)把营业部的座位围成大圈子,将食品放在中间或分配好,请全体成员入座,开始早餐俱乐部式的早会。在会上可以聊些如养生之道,交际礼仪,展业趣闻等较为轻松的话题,尤其适宜的是有关健康方面的话题。当然也可以做每月、上周工作小结。回顾当月或上一周工作情况,奖励典范,制定下阶段工作目标。
(7)、各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。
(8)、首先,所有的人都围坐在一起,这时裁判需要现在所有的参加人员中选择一个人做“鬼”(听着有点怕怕的,其实也可以叫“神”,无所谓的事),然后告诉大家,“鬼”的代号为座在“鬼”左边的人代号为再左边的为依次类推,游戏开始后,从“鬼”开始喊数,这个数是一个组合“自己的代码+另外一个人的代码”(里维斯社),比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一个接替者,而3号在听到“鬼”的喊话后,需要迅速做出反应,在2秒钟内喊出下一个组合数,同样的格式,比如(3,5),最终没有反应过来的或者反应过度的都要接受惩罚,惩罚表演一个节目。
(9)、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
(10)、用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
(11)、道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字) (鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟 、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙)。
(12)、每三人一组,一个男生和一个女生面对面拉手圈住第三个人,男生是土豆爸爸,女生是土豆妈妈,中间的是土豆宝宝。另外安排1-2个人在外面,
(13)、(4)一切就绪后,所有出场者,-晨会游戏网-个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。
(14)、经常去一些快乐的地方,舒缓一下自己紧张的情绪,你会发现微笑其实很简单。
(15)、第一个人喊踏步口号,口号最好与其他队有区别;
(16)、拥有讲师证和心理学及经纪人证三证资质的房地产特级讲师。
(17)、颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。
(18)、给每个小组一张白纸,让他们在3分钟时间内用头脑风暴的办法列举出尽可能多的会激怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不使另外一组事先了解到他们会使用的话语。
(19)、时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳啤酒瓶小盆小碗大米)
(20)、(2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选取一个作为愉悦源,并透过微笑传递
4、晨会团队凝聚力小游戏
(1)、找三个人分别扮演时钟的秒针,分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
(2)、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最后留下来的得胜。
(3)、男女配对在没有音乐背景的状况下,练习基本步伐,直至熟练。
(4)、· 用爱的胸怀接纳身边的人、事、物,打开心门,创造一个充满爱的世界
(5)、愉悦,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。
(6)、有必要的话,可以让全班同学辅助A来帮助B穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不能给B以行动上的支持。
(7)、缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
(8)、(2)在游戏的过程中,你对于别人要传染给你不安的预期,导致你真的开始不安,同样你想让别人对你微笑促使你接受和给予微笑。同样在日常的生活和工作当中,你是否会遇到这种事情?
(9)、参加人数:每组3~4人,最少3组以上,用A、B、C等字母为每组编号
(10)、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
(11)、游戏开始前,工作人员在社区或卖场的某处藏好目标物,并在许多不同的地方设置假的目标物,假的目标物中分别设有奖励措施或惩罚措施(实物或规则性的皆可,比如寻宝关键词、离场10分钟等)。
(12)、6从职位分析到职位评估项目方案(90页).ppt
(13)、(从每人随机选取座位可看出,大家都愿意与自我相熟或相交甚厚的人坐在一齐,也就是说都选取了舒适区而避免了受压区。)
(14)、我有一个观点:管理的前提是检核,检核的前提是知道。没有检核和奖罚就无从管理。尤其是面对基层员工。
(15)、理论讲授40%、实操训练35%、案例讨论15%、经验分享与现场答疑10%。
(16)、内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。
(17)、师:小老师们,昨天我们学习了第8课《阳光》,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。销售早会小游戏5游戏名称:衔瓶子
(18)、教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.
(19)、我们会遇到形形色色的客户,也有可能发生区域调整的情况,销售小伙伴都要灵活应对,“兵来将挡水来土掩”,方法总比困难多~
(20)、(3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率?为防止被别人
5、最好玩的游戏排名第一
(1)、(4)自由活动三分钟,三分钟以后,让他们重新坐下来,并让收到快乐讯息的同学举起手来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人。
(2)、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。"
(3)、告诉大家评分标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒程度给1~3分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合作的态度,另外加5分。
(4)、游戏10——找错误:帮助学员检验所学知识的游戏
(5)、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。
(6)、根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
(7)、由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。
(8)、看到这个最美和声的名字,有人一定会第一反应是选秀节目,其实不然,这是一个很有趣的晨会游戏,原名叫做团队节奏,而为了好玩和大气本站将名字改成了最美和声,当然游戏规则方面也有很人性的改动哦。通过游戏不仅能培养大家的团队精神,还能测试大家的反应力哦。
(9)、然后A区再随机的发问,比如说C区有个2条腿的,下面C区就要马上回答一个动物名称,动物不能重复;
(10)、--(实战训练):跟进客户的注意点、动作及实战话术,现场模拟实战训练
(11)、晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”
(12)、要求:参与人员3男3女,纱巾3条,气球、鲜花、椅子等障碍物若干
(13)、“今天我是客户”案例分享。由轮流主持晨会的员工模拟客户,给出简单背景信息,随机挑选同事作为银行员工为自己提供服务,注重服务礼仪、服务流程、营销及沟通技能技巧展示,寓教于乐。简短演示之后,由其他人员随机点评。同时,每周或每月评出最佳表现奖,旨在教育员工换位思考,探索积累服务营销经验,创新服务模式。
(14)、给志愿者蒙上眼睛,让他原地旋转三次,然后宣布游戏开始。
(15)、接待流程不清晰,很难运用NEADS法则进行专业的接待;
(16)、后以快速动作拿出隐藏的钞票,是谓魔术手法也。(尽量要能唬人,以便保证游戏效果)。
(17)、方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
(18)、通过者每人得二分,每增加10次俯卧撑加一分。
(19)、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。
(20)、5年度关键岗位识别与人才确定方案.ppt.
(1)、亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。
(2)、场地:室内或室外均可,要求场地可供参会伙伴自由活动即可
(3)、能够选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥。(由
(4)、假如第一次没有任何人犯规,则小猫咪可以再次寻找下一位表演,当有人接受惩罚后,原来的小猫咪坐到他的位置上,被惩罚的人则成为下一轮的小猫咪。
(5)、注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次。
(6)、而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚
(7)、参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
(8)、注:闵新闻老师可以根据房地产经纪公司的具体情况重新设计大纲,一切为提升业绩服务
(9)、这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表述来检测的。如:对声母、韵母、整体认读音节进行分类;从本册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。
(10)、做好任务分工、团队合作是赢得本游戏的关键。
(11)、在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火,这主要是正因A的预期与B的实际潜质不一致所导致的,A认为一般人都就应会穿西服,而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然会让A觉得B很笨。
(12)、第二环节:抢答题6-8道。主持人念题,每队派队长举道具抢答,其他队员举手无效。
(13)、(操作)将整个营业区以营业组或人数为单位,分成若干的小团队,每个主管带领自己的小组进行团队间即组与组之间的竞赛游戏。游戏内容可以是跟保险有关的,也可以是娱乐为主的。而得胜的团队应有所奖励,如一包糖、一袋巧克力或一盒饼干等,让小组每个成员都来分享胜利成果。
(14)、公司繁琐的上班很累,推出可以在早上开公司晨会的时候与你同事们玩这个晨会游戏,名字叫:大变活人。
(15)、要求:参与人员≥白板1块,不同长度的棍子或其他长条物3根
(16)、(操作)主持人在白板(白报纸)上画一个大圆圈,将要讨论的主题写在里面,然后动员部门全体成员发表自己的看法和意见,越多越独特越好,每一个想法先不做评价,全都写在白板上,最后做总结归纳,得出有益的结论。
(17)、首先,抽到嘴巴的必须借着抽得手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人往把汽球给坐破。
(18)、参与的人围成一个圈,伸出双手,左手成半握拳状,右手伸出食指来,然后所有人都是右手食指放在你右边人的左手圈里,主持人喊123开始,每个人都是左手尽可能的去抓住你左手边人的右手食指,而右手食指要尽可能的逃脱你右手边人的握拳动作。
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